Os Reinos de Avalae

~ RPG ~

Desenvolvimento em progresso!

“Entre nessa grande jornada e ajude Dheim, o comandante do exército mágico de Ammadie a recuperar o Ruby de Cintamani e salvar todo o reino de Avalae.”

Disponível no Google Play

Os Reinos de Avalae é um jogo de RPG que segue uma narrativa complexa, onde o jogador assume o controle de Dheim – o líder do exército mágico de Ammadie, o país mais importante dos Reinos de Avalae. Em meio a um período festivo, uma reunião importante entre os principais governantes do continente vai acontecer, milhares de monstros atacam o país – o mais poderoso daquele continente. É evidente que quem está por trás disso tem informações importantes sobre o Reino e sabia a hora certa de atacar, mas quem fez isso? E por quê? Um ser maligno e sombrio estava espreitando às sombras e parece que isso já ocorre há muito tempo…

Não bastasse a invasão cruel daqueles milhares de monstros, um item precioso que mantêm a harmonia entre os Reinos foi roubado! Mesmo protegido pelas maiores forças do país mais poderoso do continente, como roubaram?

Cada cidade do continente é liderada por um mago com poderes da natureza, o jogador irá aprender a fazer alquimias, misturando magias para obter novos poderes incríveis afim defender o país e atacar criaturas lideradas por algum ser desconhecido e sombrio.

Os Reinos de Avalae (continente formado por Ammadie e outros países) estão sofrendo de forma terrível, desde que o Ruby de Cintamani foi roubado toda a magia está comprometida! Mas, por quê? quem roubou? Por que as criaturas atacam? De onde elas surgem? Quem está por trás disso tudo?

Uma jornada incrível de muito mistério e magia com um final revelador!
  • Jogo em formato de narrativa, onde o jogador segue um contexto/roteiro porém é livre para explorar e descobrir;
  • Inimigos com inteligência Artificial, tornando o jogo mais dinâmico e com uma dificuldade desafiadora;
  • Desenvolve o raciocínio lógico, pois o jogador precisa pensar nas estratégias a serem tomadas e decisões para avançar no jogo;
  • O jogo é pensado numa gamificação onde ele é incentivado a continuar mesmo em situações difíceis;
  • As penalidades não desestimulam o jogador;
  • O jogador desbloqueia novos personagens e lugares conforme avança no jogo;
  • Mais de um país para ser explorado;
  • Mais de um estilo de batalhas;
  • Personagens completos com perfis psicológicos, e biografia
  • O jogador pode coletar itens comuns e também raros durante sua exploração pelo mapa, alguns deles permitem novas funções ao jogador, como mais possibilidades de alquimias

Modo Jornada
– O jogador segue uma história (porém com liberdade de escolhas e consequências) afim de desvendar a trama e completar do jogo.
– O jogo conta com batalhas in-map, ou seja durante a exploração dos territórios, o jogador (Dheim) pode atacar e se defender, podendo ter sua saúde e habilidades comprometidas.
– Um modo batalha de cards, onde o jogador monta um deck de cartas mágicas, e decide as melhores estratégias para atacar e se defender, os cards possuem muitas características e um nível de lógica é exigido nesse momento tornando um jogo desafiador para o jogador.
– Mini games, com pequenos desafios durante o jogo, em situações diversas que o jogador precisa cumprir para avançar nas missões.

Modo Batalha
– Conforme o jogador avança no modo jornada, vários cenários e mapas de batalhas são desbloqueadas para um jogo casual, nesse modo o jogador não possui uma história ou narrativa a seguir, pode enfrentar infinitas batalhas no estilo defesa de torre em camada, com estratégias de cards e elevar seu nível ranqueado com jogadores online.

Modo Multiplayer
– Nesse modo, temos a história / narrativa adaptada para o multiplayer, onde o jogador é responsável por criar e defender seu território dentro do contexto do jogo, desafiando outros jogadores para batalhas online precisando ter muita estratégia para atacar e defender seu território.

Dheim uma criatura hibrida, filho de um humano e um elfo, comandante do exército mágico, controlado pelo jogador, além de vários magos com poderosas combinações de magias, governantes de regiões do país de Ammadie, várias raças de criaturas, vilões, inúmeros aldeões que interagem pelo mapa das cidades, além de ajudar o jogador nessa jornada.

O jogo foi concebido com uma estética “cartoon-semirealista”, com uma visão top-down, onde o jogador consegue ter uma melhor visão de sua exploração pelo território. Alguns mini games possuem uma visão mais frontal ou mais lateral, mas sempre dentro do mesmo estilo de pintura e disposição do jogo.

A interface foi elaborada para que o jogador tenha facilidade em acessar conteúdos relevantes como seu inventário, acesso a um preview do mapa, objetivos, informações e manuais sobre alquimias, criaturas e outras informações de relevância.

Todas as informações não necessárias ao ambiente do jogo, ficam em um menu separado e de pouco destaque, porém de fácil acesso.

O jogo conta com uma trilha sonora com produção 100% autoral, levando em conta um estilo orquestral-celta e medieval, com inúmeras técnicas musicais, a trilha ajuda muito o jogador a se ambientar e ter uma imersão incrível no mundo de Avalae.

Efeitos sonoros como pegadas, chuva, sons em geral da aldeia, aldeões também estão presentes, inclusive com sensor de presença, quando o jogador se aproxima de uma floresta por exemplo, sons de pássaros e animais em geral começam a ser perceptíveis assim que o jogador se aproxima.

Apresentamos uma versão demo de batalho do jogo para Android/iOS na Brasil Game Show ( BGS – http://brasilgameshow.com.br ) maior feira de games da América Latina, com a presença de inúmeras empresas de grande porte da industria de games do mundo.

A feira contou com a presença de muitos gamers apaixonados num total de 5 dias de feira, sendo estimado em média 80mil pessoas por dia.

Foi a 12ª edição, a feira teve como destaque a “Avenida Indie” com empresas e jogos independentes tendo um foco pelos principais meios de comunicação como canais de TV, Radio e outras mídias de destaque.

Um pouco dos bastidores...